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艦これ戦記 118
 前回までのあらすじ。
 元気っ子に見せかけた嫁属性である水無月の登場により、提督LOVE勢を取り巻く戦況は更なる混沌の様相を呈しつつあったのである。
 多分あれだな。初めて川尻家へ帰宅した時の吉良みたく、ありあわせの材料で手際よくささっと料理しちゃうタイプだ。


 E-3「第二次マレー沖海戦」

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 ともあれ、ここからが本番である。まずは攻略を重視し、甲作戦で。後から出戻れば航空基地支援一個増やせるしね。
 もちろん、ギミックは既に解除してある。

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 連合艦隊及び道中・決戦支援と基地航空隊の振り分けはこんな感じ。

 最近、機動も水上も撤退率大して変わんなくね? という悟りを開きつつあるので今回は機動部隊を選択。ギミック解除により、航空攻撃入りやすくなるらしいしね。
 また、駆逐自由枠は嫁駆逐のうち誰かを起用し、対潜を任せる。

 道中及び決戦支援もしっかり、決戦はギミック解除の恩恵を信じてガチ航空攻撃。
 基地航空隊は片方をダブルダイソンへ、もう片方をボスへ集中させてみる。

 ではゆくぞおっ!

 1回目 大破撤退!
 2回目 大破撤退! だが、ダイソンマスで航空戦により600↑のダメージで一発撃破も確認。勝ちの目はある感じだ。
 3回目 大破撤退!
 4回目

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 ようやくお目見えに成功。S勝利でドロオータムクラウド先生。

 と、ここで一旦仕切り直し。

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 昼戦で終わる連合第一の戦艦は徹甲弾の方が良いというお得情報を得たので、榛名の装備を変えつつ航空隊の微調整。

 5回目 ボスA勝利するもゲージはほぼ削れず。しかも基地航空隊未帰還多数。ドロ吹雪。やはり烈風改だけでは厳しいようなのでボス用航空隊は元に戻す。
 6回目 やはり航空隊はこの配分が正解のようだ。ボスS勝利でドロ祥鳳。
 7回目 大破撤退!
 8回目 大破撤退!
 9回目 初めて誰も欠けずにボス到達。S勝利でドロ利根。GO! ジョニイGO!
 10回目 大破撤退!
 11回目 制空の要である翔鶴が退避したのはやはり痛い。A勝利でドロ霰。
 12回目 ボスA勝利でドロ那智。
 13回目 ボスA勝利でドロ川内。
 14回目 誰も欠けずに到達2回目! ボスS勝利でドロ飛鷹。

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 ここで残りゲージからラスダンと判断。航空隊はボスに集中させる。

 15回目

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 S勝利でドロ利根!


 感想

 ダブルダイソン強かった(小並感)。
 まあ、ぶっちゃけあっちが本番というかボスキャラ感あるよね。

 にしても、普段だとこの立ち位置空母おばさんなんだけど、ひょっとして我々の知らないどこかで何かの作戦行動に従事しており「何故ダ……来ナイ……」とか言ってるんだろうか。

 うん、なんかごめんね……。

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by ejison2005 | 2016-08-20 03:55 | ゲーム | Comments(7)
艦これ戦記 117
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 ダイソンの美尻をおがみに。

 E-2「第二次エンドウ沖海戦」

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 難易度は甲を選択。

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 本艦隊及び道中支援、決戦支援はこの面子。支援の武器は割愛していいよね?

 水母枠は色々と融通が利くこの海域(何ならTP狙いで速吸でもいいし)ですが、今回はせっかく水戦を用意していたことだし秋津州に担当してもらうことにした。大艇ちゃんは置いてきた。とてもじゃないけどこれから先の戦いにはついてこれそうにないかも!

 基地航空隊はIマスに集中配備し、道中突破を優先する。

 ではゆくぞおっ!

 1回目

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 むしゃぶりつきたい(むしゃぶりつきたい)。

 A勝利でTP79。ドロ弥生。

 2回目 A勝利でTP72。ドロヒャッハー。
 3回目 A勝利でTP72。ドロ山城。
 4回目 A勝利でTP72。ドロもがみん。
 5回目 A勝利でTP72。ドロ川内。

 6回目

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 というわけであっさりクリア。ドロヒャッハー。


 感想

 時間のかからない輸送マップでしたね(身も蓋もない感想)。

 なんというかこう、E2まではバカンスしてるところをこちらから襲ってる感じで深海側も「ファ!?」となっている気がする。で、E3から本気出されるんだ。

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by ejison2005 | 2016-08-16 00:20 | ゲーム | Comments(4)
艦これ戦記 116
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 コノ瞬間ヲ待ッテイタンダー!

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 E-1「ブンタン沖哨戒」

 難易度は甲。

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 編成はこれで。情報収集の結果、これなら最短ルートを通りつつずほ以外全員先制対潜できると判明した。
 割と惜しみなく投入しているが、新規ドロ海域のため後で周回することを加味した。このために層を厚くしてるんだしね。

 1回目

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 もう分かんねえなこれ。
 余裕のS勝利でドロぱんぱか。

 2回目 S勝利。ドロ熊野。
 3回目 S勝利。ドロ古鷹。
 4回目 S勝利。ドロこれはうれしい、まるゆ。
 5回目

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 S勝利でドロでち公。


 感想

 新たな対潜マップの到来を感じさせる、そんなマップであったと思う。
 編成を見ての通り、今回は秋月に無理矢理ソナーをガン積して対応したわけですがこれからは対潜駆逐の更なる練成も重要となってきますね。
 E-1でありながら、艦隊陣容の分厚さによって天国にも地獄にもなりうるマップであると思います。

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by ejison2005 | 2016-08-13 06:36 | ゲーム | Comments(4)
誕生日記念のレジェフェス
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 7月31日なので日付的には昨日ですが、ともかくアイムハッピーバースデー! 普通に仕事もしたし残業もしてきたけどな!

 とりま、レジェフェスきてるし記念に10連しときますか!

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 アゾットで金月来た時はもう駄目かと思いました(小並感)。
 男とはいえ水着キャラも来たし、なかなか良い誕生日プレゼントだったぜ。

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by ejison2005 | 2016-08-01 06:57 | ゲーム | Comments(0)
グラブル冒空記 8
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 あんま更新してなかったけど、ギリギリの戦い多しとはいえアルバコア、モドリカツウォヌス、古戦場EXのソロ討伐&クソッサスとティアマグの確定流しを達成! 着実な戦力の伸びを感じる今日この頃。アルバコアとヱビスは3凸したしな!

 それというのも、ひと月くらい前から武器のスキルレベル上げに着手し始めたのが大きいですね。同時に、それまで編成に入れていた守護武器を抜いて攻刃武器と適時入れ替えていってる。
 で、その作業に着手し始めて何故みんなが血眼になって島Hやマグナを巡るのか、何故初心者にヨダがお勧めなのかを言葉ではなく心で理解しました。
 まあ、ヨダに関しちゃ深夜勢の宿命としてAT関係なく、今となっちゃ2~3分で島Hくらい倒せるからあまり問題じゃなくなってしまったのだが。

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 というわけで、これが今現在の武器編成。他は全部ダクフェだけど、闇だけはシュバリエ救援時用なのでビショップで撮影している。
 こうして見ると、SSR攻刃は仕方ないとしてSR攻刃すら貧弱なのがよく分かりますね。ちなみに、方陣武器ですらないのにSL上げちゃってるのはよく分からない頃にやらかしたミスです。
 土のファコンと闇武器に関しては、他に選択肢が少ない都合上意図してやってるけどね。最後は餌にすりゃいいし。

 まあ、ソシャゲなんてのは隙間時間にやるものなわけで、島Hは一日各一回ずつと己に決めているのでまったり進行なのはしょうがない。のんびり強くしていこう。

 ちなみに、今現在のフロントメンバーは、

 水 リミカタ リルル チュンリー(orモルフェ&ヴェトル)
 土 リミゲン おっさん サラママ
 火 ザルハメリナママ さいかわ(サプチケで加入) アリーザ
 風 リミJK サビルバラ イケドン
 光 ロザミア フェリ ソフィ
 闇 ザザ フォルテ ヴァンピィちゃん

 こんな感じ。
 なんやかんやで、イベントSRが徐々に抜けて行ってる感じですね。

 そして上記の通りさいかわをサプチケで入手したわけなんだけど、多くのきくうし様は彼女が加入→五秒で彼女の目的達成となるわけなんですがそれは……。
 まあ、3アピ習得時のフェイトエピを見る限り頭は回るっぽいし、メニュー画面時のセリフなんかも分かった上ですっとぼけてるんでしょうな。

 ジョブの方なんですが、ひとまずクラス3まで全制覇。
 そしてポーションや再生薬などの物的支援をふんだんに使った上で応援を頼み、パンデモニウムも全てクリアした。

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 結果、取得可能なEXジョブはこんな感じで、ひとまず眼鏡ジータちゃんの修行をしている。
 まあ、残っている信念は魔導士7、戦士1なんで闇クリしないと忍者と賢者取って終わりだな。
 その闇クリも風見レベル9で一時間闇クリしても、全然落ちないからな……。半額期間中にもう一回くらいやっときたいものだが……。

 最後に、ここまでプレイして現在のお気に入りキャラですがこれはザルハメリナママですね。
 古戦場で大活躍したというのもありますが、かわいく、そして圧倒的なバブみがある。これはたまらぬ。

 そんなわけで、今回はここまで。毎日一回の無料レジェガチャやってるけど、R武器と石しか出ねえ……。
 せ、せめて何でもいいから水着キャラを……。

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by ejison2005 | 2016-07-30 06:13 | ゲーム | Comments(0)
スタレジェ引くだけの記事
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転生冷術士の酒場経営 (マッグガーデンノベルズ)

普通のフリーター / マッグガーデン


 めでたき日にござる。めでたき日にござる。

 というわけで、これを祝してスターレジェンドガチャ引いちゃうぜ!
 君の印税が……僕の騎空団と鎮守府を強くする!


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by ejison2005 | 2016-07-09 05:48 | ゲーム | Comments(2)
グラブル冒空記 7
 前回までのあらすじ。
 光猿は普通にレギュラーの座をソフィに奪われたゾ!
 ……女の子を使いたいとかいう以前に、普通に性能面から考慮した結果だというのが何とも言えねえ。
 まあ、うちのレギュラーに加わりたいなら、

(2)のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):もう片方の自分のPゾーンに「EM」カードが存在しない場合、
このカードのPスケールは4になる。
(2):このカードを発動したターンの自分メインフェイズに発動できる。
デッキからレベル4以下の「EM」モンスター1体を手札に加える。
【モンスター効果】
(1):このカードを手札から捨てて発動できる。
手札の「EM」モンスターまたは「オッドアイズ」モンスター1体を相手に見せる。
このターン、そのモンスター及び自分の手札の同名モンスターのレベルを1つ下げる。

 最低限、このくらいの能力は身に着けてきてほしいですね。


 テイルズコラボ 結果

 さて、双子イベントは記念品に杖と召喚獣を一個ずつもらう程度で流しました。
 とはいっても、双子はローアインと組み合わせてヴェトルキャタリナイトなる新戦法をコロマグで使えるらしいし末永く活躍させたいキャラですね。双子の兄妹ではなく姉弟なのも大事。すごく大事。

 だが、真のきくうしさまを目指すこの僕としては、テイルズコラボこそ全力疾走すべき対象である。もっとも、疾走しすぎてなろうから失踪しないように気を付けなければならないがな!

 で、結論から言うと成果としては、

 ニボシ3凸 1本
 フェアーソード1凸 1本
 リスレット1凸 1本

 S・D3凸 1本
 フォニックロッド3凸 1本
 ウィーヴルロッド無凸 1本

 と、このような結果になりました。

 仲間としてはユーリ、スタン、ソフィ、エリーゼが加入。さすがにミラとかは面倒くさすぎて取れなかった。

 まあ、何やかんやで3凸を3本も作っちゃったわけだけど、このくらいは……見逃してつかあさい。


 四象降臨

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 で、テイルズコラボが終わってひと息ついていたら今度はこれである。運営は搾取方陣ガッチリ組み上げてるな。
 そして今回、なろうの更新が遅れたのも大体これが原因である。輝きくだち……くだち……。

 まー、前回は初めてすぐの開催だったせいでフローレンベルクとイフリート取るくらいがやっとでしたからね。

 で、目標としては玄武斧と青竜槍を目指してたわけだけどその二つは無事にゲット。
 後はこの二つを上限解放するためのお札が手に入れば万々歳である。

 で、このイベントが楽しいのは参戦ボーナスにより普段と違うダメージが出たりする点だよな。

 というわけで、以下記念SS抜粋。

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 まずはそれぞれの最大ダメージ。
 風のSSがないのはあまり奥義に頼る戦い方ではないから。
 まあ、参戦ボーナスあってのことではあるが思えば強くなったもんである。

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 最大総ダメージは自発したアグネス戦で、もうちょっとで1000万の大台に乗ったのにと思わずにはいられない。


 ストーリー&ジョブ進捗

 ジョブの進捗に関してですが、クラス2までを総なめしてウェポマスをマスター。現在ではサイドワインダーを15まで育てております。

 で、ストーリーは50章まで進めて念願のリミJKスキル解禁! ローズクイーンに1コンしたけどそれだけの価値はあるだろう。

 お話の内容としては、リーシャ船長の正ヒロインっぷりがやばいですね。というか、冗談でも何でもなくルリアさんの立ち位置がやばい。さすがにルリアママというオチはなかろうが。

 そのリーシャ船長が加入する時のエピソードは、このおっさん場合によっては風ヤクザとかにもこの台詞吐いてるのかな~と思うとほっこりします。

 まあ、テキストと実際の強さがかみ合わない彼はおいといて、ローズクイーンはマジでクソ強かったですね。それまでのストーリーボスと次元が違いすぎて「ふぁ?」となった。

 まあ、それも乗り越えた今ではいい思い出。そして、50章超えたからにはやることは一つである。


 ゆぐゆぐ初挑戦!

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 そう、ゆぐゆぐ初挑戦である。
 面子は御覧の通りで、ジータちゃんにはアロレを持ってきてもらっている。この日のためにジョブ修行もこなしてきたのだ。

 見せてもらおうか! JKの力というものを!

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 ↑御覧の有様だよ!

 やべえ……やべえよ……。てかこの人、あのプロフィールで何故ここまでゆぐゆぐをなぶることに特化しているんだ。
 ちなみにラシードは3アピを綺麗に外して乙りました。というか、その3アピを決めていれば死なずに済んだはずなのだが……。

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 記念品は短剣を入手。
 ちなみに、記事にはしてないけどティアマグも自発童貞を捨てていて(こちらは団内で処理)、そっちはプージマグナを記念にくれました。

 いやあ、しかし初挑戦&初確定流しとは嬉しいですね。
 嬉しいから、石使って一発行くぜ!

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 ザルハメリナか……これで火パの種族構成が混沌としてきたな。

 しかしながら、どこぞの猿と違ってこれは素直に大当たりですね。
 これによって、

コロマグ:ヴェトルキャタリナイト
ティアマグ:ザルハメリナ&アリーザ(カウンターの敵対心UPがシナジー)
ゆぐゆぐ:JK(達成済み)
うなぎ:サラママ、ルッツ、ファビアン

 といった具合に、四つのマグナにキーキャラが揃ってきていることになる。

 こいつあ楽しいことになってきましたよ!

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by ejison2005 | 2016-06-28 06:41 | ゲーム | Comments(4)
艦これ戦記 115
 阿鼻叫喚の地獄を生んだ16年春イベント……しかし、五月も終盤を迎えると多くの提督は海域突破を果たしていた。

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 だが、海域突破はスタートでありゴールではない。


 激闘! 親潮掘り!

 1回目 S勝利ガシャン。
 2回目 S勝利ガシャン。
 3回目 S勝利ドロ羽黒。
 4回目 S勝利鳥海。
 5回目 S勝利ガシャン。
 6回目 S勝利ドロ磯波。
 7回目 S勝利ガシャン。
 8回目 S勝利ドロ敷波。
 9回目 S勝利ドロイムヤ。
 10回目 S勝利ドロ那珂。
 11回目 S勝利ドロ夕立。
 12回目 S勝利ドロ弱い方のかも。
 13回目 S勝利ドロ村雨。
 14回目 S勝利ドロ不知火。
 15回目 S勝利ドロ利根。
 16回目

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 死闘! 春風掘り!

 1回目 S勝利ドロ川内。
 2回目 S勝利ドロ愛宕。
 3回目 A勝利ドロ羽黒。
 4回目 S勝利ドロ名取。
 5回目 あ、昼でSいけた。

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 達成! コンプ勢維持!

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 いやまあ、楽なのはいいんだけどね。

 なお、欲を張ってゆーちゃん堀りをしたもののそちらはダメダメだった模様。反動だなあ。


 艦これをポータブルしよう

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 そんなわけで、本日のメインはついに先行運用が始まった泥版使用雑感である。

 使用機種はいい加減骨董品のGALAXY S4 SC-04E(非推奨)とdtab d-01H(推奨)の二つ。

 遠征と演習、1-5出撃をしての感想だということを念頭に置いてほしい。

 まずスマホ版の方であるが、これはそもそも普段使いでもこの頃きつくなってきてるのでかくつきまくるw
 が、まあグラブルを無理矢理遊ぶ程度のかくつきではあるので、実際の出撃で使うのはちと怖いがリスクのない演習くらいなら消化可能だろう。
 母校画面での各種操作や遠征などもかくつきはするが問題ない。というか、出先で遠征を操作できるのが便利すぎる

 アイオワ育成中の各アドミラールに共通する悩みであると思うが、弾薬はがっつり稼ごうとすると長距離張り付きが一番割がいいんだよね。
 30分間隔くらいならお外でスマホいじる分にもそこまでわずらわしくないし、こいつは遠征の歴史が覆りますぜ旦那。

 ちなみに、お外でやる上で一番怖いのはボイス&BGMテロなんだけど、これは各サイトで触れられてる通りサイレント起動可能。
 で、そのサイレント起動ってのはブラウザ版母港画面右下の音量設定を全部×にした状態で起動するモードなんですね。
 肝なのはアプリを落とした際、別に音量設定を元に戻すわけではないということ。
 一見すると不親切に思えるが、これは(そのスマホに限り)音量有りモードで再度スタートしても音量設定全部×の状態で起動するっていうのが重要。
 要するに、一度音量無しモードで起動(もしくは母校画面で音量を全部オフにする)すれば音量テロが絶対に起こらないというわけで、ステルス性(?)はかなり高いものになっている。
 どちらにせよ通信量の問題で初回はWi-Fi環境推奨なわけで、その時に音が出ないよう調整しちゃえばまず安心でしょう。

 スマホ最大の欠点は文字が小さいので押し間違いしやすい点だろう(それでも夜戦選択とかはさすがに問題ないが)。

 タブレットに関しては、さすがに推奨端末なだけあり戦闘も含めぬるぬると快適動作。明石の工廠を開けるのにちっとばかりコツはいるけど、これならイベントなども含めて問題なく遊べそう。
 スマホとも共通の問題だけど、編成画面で艦娘の名前が略されすぎているのは課題といえるだろう。

 しかしまあ、そのような些末なところが目立つということはつまり上手く移植されているということである。
 何にせよ遠征の快適さは素晴らしいし、早めに本実装してあげてほしいですね。


 育成進捗

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 まずは、改白露型姉妹の育成が完了。

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 そのため現在はこのように、イベント入手艦を中心に育成中。まるゆの食わせ先は迷っているところだが、軽巡内で幸運が高いという特性を活かせる酒匂にしようかと思ってる。

 朝潮に関してはひとまずスルー。なんかにわかっぽくなっちゃう(というかにわかそのもの)のが嫌だし、春風がかなりグッときたので育成したいのだ。

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by ejison2005 | 2016-06-17 04:53 | ゲーム | Comments(7)
グラブル冒空記 6
 書くこと溜まってるし、やや簡潔に。


 剣と脚 結果

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 結構苦労したけど、ドゥルジさん3凸を無事達成。副産物としてゴールデンブロッサムも無駄に4つ集まった。
 まあねー。アリーザ引いといて完遂しないのは嘘だと思ってやり遂げたけど、今回の教訓として僕はまだイベ3凸を目指すべきじゃないね。すんげ、苦労したもの。
 そういうのは、トリガー用VHをソロで倒せるレベルくらいじゃないと厳しいだろうな。

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 ついでにアリーザの使用感を書くと、とても使いやすい火アタッカーという感じですね。
 3アピはザコ散らしに良し累積攻撃力狙いで即打ち良しの使いやすさだし、2アピも風相手ならかなりの火力向上になる。
 1アピに関しては4人目に配置して奥義ゲージの調整に使ったり、ジェミニのアピと組み合わせて攻撃が偏りすぎないように使うとなかなかいい感じ。
 無理に使わずとも、サポアピで被弾すればDA率上がるしね。一点特化型というより、万能よりのキャラかな。
 あとかわいい。

 そしてタルウィの魔物にはイケメンしかいなかった(朗報)。

 ところで、このイベントで僕の中の株が急上昇したのがザザさん。やっぱ一芸持ちは強いよね。忌み子ほどじゃないけど、ぐっと安定感が増す。


 サクラ大戦コラボ

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 まー、そのような教訓を得ていたのでキャラと金武器1個ずつを記念にもらっておしまい。火と光ならエクストリームなんとかいけたのが嬉しかった。

 シナリオ的には引き裂いたー♪ (物理)している大神さんのやりたい放題さがw これをスルーしてくれてるんだし、葵さんって実はいい人なんじゃね?

 純粋に質が良いと感じたのはジェミニ編かな。まあ、そもそも僕のサクラ歴はアニメ版と5ジェミニルート(萌えはここで学んだ)のみなので思い入れがあるというのもあるけど、ラカムがガッツリと関わってコラボ感が強かった。

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 そして彼女の加入により我が火パもなかなかの完成度となりました。奥義ゲージバカ食いするかりんはアリーザと地味に相性悪かったんだよね。
 ジェミニも消費はするけど少量だしその後の連続攻撃ですぐ取り返せる。そして前述通りアリーザの1アピでタゲ分散できるから弱点を補え好相性。

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 なお。


 マグナ早押し大会

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 他のマグナはプロマイドとか銀武器しかくれなかったけど、シュバリエさんはなかなかの太っ腹さを見せてくれた。種使わずにこれなら上出来だろう。

 ちなみに上限開放してないのは、手持ちだと無凸で並べた方が強いから。

 しかし、半額マグナはこう……明らかに別ゲーであるよな。


 ストーリーとか召喚石集めとか

 メインストーリーは現在43章。もう少しでリーシャが仲間になるね。
 怒涛の流れでなかなか楽しく読めてるんだけど、黒騎士さん普通に捕まったり何だりで七曜の騎士あんまり強くないんじゃないか疑惑が……。

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 で、今回の目玉はいよいよ各種討滅石に手を出し始めたことで、四属性はこれでぐっと戦いやすくなった。
 光はドゥルジさんいるからとりあえずスルーできるし、後はディアボロス手に入れればいよいよプロバハをサポ石から消せますね。ここまで長かった。
 あと、画像に乗ってないけどファミ通カーバンクルも誘惑に負けて購入してる。ここまでグラブルやって、いい加減にバフの重要性は思い知っているのだ。

 ディアボロス入手したら、今もやってるけどストーリー進めつつエッチな島巡りを適度にこなして銀武器集めかな。
 現状だとマグナは早すぎるし、島巡りでアニマ貯めつつ銀武器3凸を目指した方が戦力は上がると思う。

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 ジョブに関しては、ホリセとホークアイをマスターしたところでいよいよJPが枯渇したので武勲→ムーン→2500JPで補充することにした。
 最初はシュヴァ剣目指してたけど、ジョブは早いうちに揃えた方がいいしこっちのが賢明な使い道であろう。

 とりあえずクラス1とクラス2を総ざらいしたら、逐次残りのクラス3修行かな。

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 あと、出勤前にスタミナ消費してたらなんか拾った。まあ、これはそのうちだな。今プロバハ入っても(ゲーム的に問題はないとしても)単に迷惑なだけだし。そもそも滅多に出回らんし。


 各種ガチャ結果

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 ファミ通ガチャ結果である。
 ま、まあ何の補正もないガチャですし……(震え声)。サビルバラ手に入ったけど男はいらんよなあ……。

 だが、本命は今回のサプチケの付属券で回すレジェフェスである。ちなみに、サプチケは今だSSRのいない光にジャンヌちゃんを迎えるか股間にヒットしたフィーナちゃんを迎えるかで悩み中。6月7日まで期間あるけどそれまでに決めなきゃな。

 では……いくぞ! ちなリアルタイムで引いてる。

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 潰れて分かりづらいだろうが、とりあえず虹……何がくる!?

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 やった! ファラちゃんだ! ふっわふわ!

 ……さて、光にSSRを迎えるかフィーナちゃんをお迎えするか……それが問題だ。

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by ejison2005 | 2016-06-01 06:07 | ゲーム | Comments(6)
艦これ戦記 114
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 まずはギミックを解除し、ちゃんと「マサカ……」が追加されていることを確認。ちなみにA勝利でドロ利根でした。

 しかしまー、実際にやってよく分かったけどこれなんの情報もなしに解くとか不可能でしょ。やけに編成が凶悪なLマスや補給艦が妙に多いGマスはともかくとして、潜水マスや前マップの空襲マスは因果関係が思いつきすらしないもの。
 あれか? 実は潜水マスの敵潜水艦達は中枢凄姫ちゃんのライン友か何かで、前マップの空襲マスは「空襲ダメだった(><)」とかリコリスからメッセが飛んできてたりすんのか?
 ちょっとかわいいと思っちゃったじゃねーか。


 E-6 友軍泊地奪還作戦

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 というわけでボス初到達と前後してしまったが、丙作戦にて突入。
 どうでもいいが、この作戦名はトラック提督の俺に効く。やめてくれ。

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 編成はこの通りの機動部隊で、ルートはDGFHN。

 そんじゃあ、もう行っちゃったけどいくぞおっ!

 2回目

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 さっきぶり! 死ね!
 今回はS勝利でドロ北上。

 3回目 残念ながら落としきれなかったが、切れ味は受けてもらう。A勝利でドロ球磨。
 4回目 1000超えダメージワロタw S勝利でドロ北上。
 5回目

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 ちょっとスクショミスったけど、大潮が決めてフィニッシュ! S勝利でドロ足柄。


 感想

 ギミックに関する事前告知やギミックマスを想起しやすくすること、及びギミック成立時の視覚的演出などをすれば風変わりなマップとして色々語られたでしょうになあ。

 悪い意味でいつまでも記憶に残りそう。


 唐突な社会風刺フェイズ

 話は変わるが、諸君は役所が予算を使い切るために年末行う土木工事ラッシュについてどう思うだろうか? なお、予算を使い切る必要性の是非については長くなるので置くことにする。
 おそらく、多くの提督諸兄は「そんなことにならぬよう、計画的に使いきれ」と思うことだろう。

 だが私は思うのだ。役所も馬鹿ではない。有事に備え機動的に扱える予算を残しているからこそ、そのような結果になるのではないか?

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 つまり、こういうことである。


 E-7 波濤を越えて作戦名「あるきめですのたいせん」

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 難易度は丙を選択。ルートはF経由。

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 編成及び支援はこんな感じ。堀り周回はともかく、攻略はジャパニーズお役所魂でパーッといくぞパーッと。

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 ではいくぞおっ!

 1回目

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 浄化されたりキレたりと忙しい御仁である。

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 で戦闘結果がこれ。丙難易度とはいえ最終回域を少し甘く見てたな。ドロ衣笠。

 2回目 うーむ。また仕留め損ねてA勝利。ドロ由良。

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 どうも空母がカスダメしか出さないので、ちょっとスロット配分を変えてみた。

 3回目 お、初のS勝利。怪獣攻撃チームらの熟練度を上げればもっと安定しそうだな。ドロ榛名。

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 というわけで編成見直しつつE-5行って上げてきた。さて、どれほどの効果が出るかな。

 4回目

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 決戦支援と合わせてここまで削れた。やはり熟練度上げは効果が高いようだ。
 さすがにここまでボッコボコだとS勝利。ドロ瑞鳳。
 あと、基地航空隊の損耗も目に見えて減ったね。

 5回目 航空基地隊出撃忘れで初戦撤退。この仕様めんどすぎんよ~。
 6回目 護衛退避に加え基地航空隊が今回は微妙に仕事せずA勝利。ドロ山城。ZATにもう一枠流星改いれてみっかな。
 7回目 多分、TACの陸攻だと思うんだけど古姫ちゃんに230出してワンパンしてくれた。地味にダイソンよりダイソンな古姫ちゃんなので、全ては陸攻の機嫌次第だな。ドロ衣笠。
 そして地味に瑞鶴レベルマ。
 8回目

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 今度こそ浄化されろよ! ドロ比叡。


 感想

 とにもかくにも、全ては基地航空隊にかかっているマップ。そのため、海域そのものの感想もこの新システムをどう思っているかで変わってくると思う。

 ……というかまあ、歯に鬼怒着せずに言っちゃうと改善点&改善点&改善点だよね。このシステム。
 艦載機のとっかえひっかえするだけで資材はともかく謎の待機時間を必要とするし、現状、「出撃」と「休息」以外の札は全く機能してないし。
 というか、この札くるくるが非常にわずらわしく感じられるのは僕だけだろうか。出撃し忘れ休息し忘れが頻発するし。せめて母港画面でやらせてくれよと。


 まー、頭からケツまで色々と批判の多いイベントとなりましたが、夏で改善されることを願いたいですね。

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by ejison2005 | 2016-05-27 01:29 | ゲーム | Comments(9)