パズドラ冒険記 9
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「どもー! こんにちは、オオクニヌシです! みなさん、元気にパズドラやってますかー!?」

「いやー、なんでこんなにテンションアゲ↑アゲ↑なのかといいますとね……」

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「ついにパズドロイド君が進化して、防御無効化スキル持ちが手に入ったんですね。これによって自力で進化素材集めができることになって、僕の進化も秒読みってなもんですよ!」

「いやね……僕も最初は『オッサンじゃねーか! 次!』と言われたりしてたんですけど、ある日見ちゃったんですよね……」

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「ほら、見てくださいよ! この餌用モンスターの数。これなら進化後即戦力として活躍すること間違いなしです! いやー、嬉しいな! おや、さっそく曜日ダンジョンを回しているようなので様子を見てみましょうか」

『よし! レイランとクシナダの進化素材が揃ったぞ!』

『うっひょー! ダブミスリットが落ちまくってる! 今日はダブミスリットデーじゃー!』

「え……? いや……あの……?」

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 こうして彼の冒険は終わった……。


 現在のPT

 そんなわけで、約一名を除いて主だった面子が進化を果たしたので、使用PTでも。

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 まず、これがメインチーム。大概のダンジョンはこの面子で回している。初期からカリンちゃんを支えてきた忠臣、アルラウネたんとダークドラゴンナイトに、陣張り用のチェイサーとステ要員の番人という構成。

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 続いて、こちらがアマテラス陛下のチーム。
 主な用途はLF天ルシと組んでのチョキ狩りで、これなら一階からチョキが出てきても何とか対処することができた。さすが社長、大物を狙っていきなさる。

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 三番目はレイランチーム。ぶっちゃけサブの育成が全然足りてない。が、これでもLFレイランでヒュペリオ溶岩河3層くらいならなんとかなった。
 カリンちゃんと比べた場合、エキドナを無理なく入れられるという巨大な利点がある。

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 第4チームはアルラウネたんをリーダーとした曜日ダンジョン用構成。最強クラスの変換能力者であるカリンちゃんでドロップ事故を抑えつつ、スキブ&副属性のオーガズで攻撃回数とスキル使用ターンを稼ぐ構成。アルラウネたんリーダーなのは事故死を防ぐため。

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 クシナダさんが率いるのは土日ダンジョン向けの三色チーム。アマテラス陛下とはまた違った意味での稼ぎ頭である。

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 トリを務めるのはオオクニヌシのハイパー寄せ集めチーム。ぶっちゃけ、この人はサブなんでもいいから変幻自在である。もうちょっと真面目に構成するならカリンちゃんを含めた闇水木編成にするだろう。


 闇の投資先について

 さて、以上が僕の編成であるが、やはり取り急ぎたいのはメインであるカリンパの強化&再編成である。

 そうなると、思いつくのは、

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 こういった構成(A案)や、

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 こういった構成(B案)であろうか?

 そう、僕は気づいてしまったのである。あれだけ喜んでいたアクアチェイサーであるが、ステータスがそんなに高くなく、回復が死んでしまっていることに……。

 陣が強力だといっても乱発できるようなスキルではないことを考えると、彼の枠はシャードランに譲った方がいいのかなあ、と思った。火パネルを有意義に活用でき、スキラゲも容易であることが大きいね。しかも究極実装済み。ガチャから出た時は「クソがっ!」と思ったものだけど、実際これはかなりの当たりなんじゃないかと思い直し始めたものだ。
 シーサーペントも何か活用する方法はあるのかなあ……?


 で、A案とB案の違い……というかオオクニと魔王の違いになるわけだけど、ぶっちゃけ回復力(&副属性)を取るか高HPを取るかになるんだよな。
 スキルはどちらも汎用性の高い強力な代物で、魔王はスキラゲしやすくシャードランとのコンボが狙えて、オオクニはエキドナの入らないカリンちゃんにとって重要な威嚇系スキル、と、甲乙つけ難いものがある。


 いっそのこと、

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 このような構成もありかもしれんが、これはこれで光パネルが完全に無為な代物と化すし、忠臣ダークドラゴンナイトを外したくない気持ちがある。アルラウネたんにも同じことはいえるけど、彼女は重要な曜日ダンジョン用リーダーという役割が生まれたし。


 ううむ、悩ましい……フレンドへの貢献度も考えると、やはりオオクニに軍配が上がるのかな……。闇属性は育てやすいとは言うけど、有用な人員が多いから結局、餌不足に陥るのは変わらない気がする……。

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by ejison2005 | 2013-11-26 21:01 | ゲーム